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M4 Max搭載MacでCyberpunk 2077が120FPS達成!フレーム生成技術の活用で実現か

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Apple Silicon最新チップのM4 Maxが、話題のAAAタイトル「Cyberpunk 2077: Ultimate Edition」で120FPSという驚異的なフレームレートを達成したことが明らかになりました。16コアCPUと40コアGPUを搭載したM4 Maxの性能は、従来のMacにおけるゲーミング体験を根本的に変える可能性を秘めています。

Apple Parkで行われたデモンストレーションでは、M4 Max搭載MacBook ProがCyberpunk 2077: Ultimate Editionをウルトラ設定で120FPSという高フレームレートで動作させることに成功しました。しかし、この驚異的なパフォーマンスの背景には、いくつかの技術的な工夫が隠されている可能性があります。特に、グラフィック負荷が極めて高いパストレーシング機能については、この高フレームレートでの動作時には無効化されていた可能性が高いと考えられています。

M4 Maxの仕様とゲーミング性能の向上

Apple M4 Max chip GPU performance
Apple M4 Max chip GPU performance

M4 Maxは、Apple Siliconラインナップの中でも最上位に位置するチップセットです。16コアのCPUと最大40コアのGPUを搭載し、従来のMacでは困難だった高負荷ゲームの快適なプレイを可能にします。今回のデモで使用されたのは、おそらく40コアGPU構成のM4 Maxと推測されており、この最高スペック構成によってCyberpunk 2077: Ultimate Editionの高フレームレート動作が実現されたと考えられています。

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition

CD PROJEKT REDが発表しているCyberpunk 2077: Ultimate Editionには、パストレーシング、フレーム生成、内蔵空間オーディオなどの先進的な機能が搭載される予定です。これらの機能は、従来のコンソールゲーム機やハイエンドPCでも大きな負荷となる技術であり、Macでこれらを活用できることは大きな意味を持ちます。

ただし、今回のデモで使用された「ウルトラ」設定は「最大(Max)」設定とは異なることに注意が必要です。つまり、一部のグラフィック設定は最高値に設定されておらず、M4 Maxに対してある程度の余裕を持たせた状態でのテストだった可能性があります。

MetalFXアップスケーリングとフレーム生成技術の活用

M4 MaxでのCyberpunk 2077高フレームレート動作を実現するため、AppleのMetalFXアップスケーリング技術が重要な役割を果たしていると考えられます。14インチ(約35.6cm)および16インチ(約40.6cm)MacBook Proモデルは、いずれも非常に高解像度のディスプレイを搭載しており、最も低い解像度でも3,024 x 1,964ピクセルという高精細さを誇ります。

この高解像度でCyberpunk 2077: Ultimate Editionをネイティブ解像度かつアップスケーリングなしで動作させ、さらにウルトラ設定を適用した場合、M4 Maxであっても30FPS以下の低フレームレートに陥る可能性が高いでしょう。そのため、MetalFXによるアップスケーリングが性能向上の鍵を握っていると推測されます。

WWDC 2025でAppleがmacOS Tahoe 26を発表した際、Metal 4グラフィックスAPIに新たに追加された機能の一つが「補間」、すなわちフレーム生成機能でした。この技術は、2つの入力フレーム間に追加のフレームを生成することで、実際のフレームレートを向上させ、ゲームプレイをより滑らかにする効果があります。

パストレーシング無効化の可能性と性能比較

M4 MaxがCyberpunk 2077: Ultimate Editionで120FPSを達成した背景を理解するため、RTX 4090搭載ノートPCでの性能と比較検証が行われました。RTX 4090ノートPC版では、2,560 x 1,600の解像度でグラフィック設定を最大値に設定し、DLSSをクオリティモードで有効化、さらにフレーム生成とパストレーシングを両方とも有効にした状態でテストが実施されました。

その結果、最初の15分間のプレイにおいて、フレームレートは60FPSから80FPSの範囲で推移することが確認されました。RTX 4090という現在最高峰のGPUでもこの程度の性能であることを考慮すると、M4 MaxがCyberpunk 2077: Ultimate Editionで120FPSを達成するためには、パストレーシング機能を無効化し、フレーム生成技術を活用している可能性が極めて高いと結論づけられます。

パストレーシングは、光の経路を物理的にシミュレートすることで、極めてリアリスティックな反射や陰影を表現する技術です。しかし、その分計算負荷も非常に大きく、現在のハードウェアでは大幅なフレームレート低下を伴います。M4 MaxでのCyberpunk 2077高フレームレート実現のためには、この機能を犠牲にする必要があったと考えられます。

Macゲーミングの未来とApple-CD PROJEKT REDの協力関係

今回のM4 MaxでのCyberpunk 2077: Ultimate Edition動作実証は、単なる技術デモンストレーション以上の意味を持っています。AppleとCD PROJEKT REDの密接な協力関係を示すものであり、macOSネイティブでのAAAゲーム展開への本格的な取り組みを表している可能性があります。

従来、Macはゲーミングプラットフォームとしては限定的な位置づけでしたが、Apple Siliconの登場により状況は大きく変化しています。M4 Maxのような高性能チップの登場により、Macでも本格的なゲーミング体験が可能になりつつあります。

CD PROJEKT REDがCyberpunk 2077: Ultimate EditionをmacOS向けに最適化することで、他の大手ゲームデベロッパーにとっても良い先例となる可能性があります。これまでWindowsとコンソール機が主戦場だったAAAゲーム市場に、Macが新たな選択肢として加わることで、ゲーム業界全体にとってもプラスの影響をもたらすでしょう。

まとめ

M4 Max搭載MacでのCyberpunk 2077: Ultimate Edition 120FPS動作は、Appleのハードウェア技術とソフトウェア最適化の結晶と言えるでしょう。MetalFXアップスケーリング、フレーム生成技術、そしてパストレーシング機能の戦略的な無効化により、従来では考えられなかった高性能ゲーミング体験がMacで実現されています。

ただし、現時点では詳細な設定情報や正確な動作条件が明らかになっていないため、実際の製品版リリース時にどの程度のパフォーマンスが発揮されるかは未知数です。AppleとCD PROJEKT REDが今後どのような驚きを提供してくれるのか、ゲーミングコミュニティにとって非常に興味深い展開となりそうです。

Macでの本格的なゲーミング体験が現実のものとなる日も、そう遠くないかもしれません。M4 Maxの登場により、ゲーマーにとってMacが新たな選択肢として浮上していることは間違いないでしょう。今後のさらなる技術進歩と、より多くのAAAタイトルのmacOS対応に期待が高まります。

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