NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction — RTX全世代対応の公式案内図
DLSS 4.5 Ray Reconstruction、2026年8月にRTX全世代へ展開(出典:NVIDIA)

DLSS 4.5 Ray Reconstruction 全RTX解禁

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RTX 20シリーズを今も使っている人に、珍しくNVIDIAからの朗報です。

2026年8月、DLSS 4.5のRay Reconstruction機能がRTX 20/30/40/50の全世代を対象に更新されます。この技術、従来はRTX 40/50シリーズを持っている人が中心でしたが、今回は第2世代Transformerモデルを旧GPUにも展開するという異例の動きです。

この記事でわかること

  • DLSS 4.5 Ray Reconstructionの技術的な変更点(第2世代Transformer・性能数値)
  • 対応27タイトルの全リスト
  • RTX 20/30シリーズ持ちへの実質的な恩恵
  • DLSS 5 Neural Renderingとの棲み分け(RTX 50専用)

DLSS 4.5 Ray Reconstruction RTX 全シリーズ — 何が変わるのか

NVIDIAは2026年8月、Ray ReconstructionをDLSS 4.5の一部として全GeForce RTX GPU向けにアップデートすると発表した。RTX 2060からRTX 5090まで、世代を問わず無償で適用される。

Ray Reconstructionはレイトレーシング・パストレーシング映像のノイズ除去処理をAIで置き換える技術です。従来のデノイザーに比べてライティングの精度と時間的安定性が高く、カゲロウのようにちらつく光の反射が大幅に減ります。

今回の核心は第2世代Transformerモデルへの切り替えです。これはCES 2026でDLSS SuperResolutionとMulti Frame Generation向けに先行投入されたのと同一アーキテクチャで、Ray Reconstructionにも展開されることになります。

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction — 2026年8月、全RTX向けに展開(NVIDIA公式キービジュアル) 出典: NVIDIA GeForce News

第2世代Transformerモデルの数字

項目 現行(第1世代) DLSS 4.5(第2世代)
Transformerアーキテクチャ 第1世代 第2世代
コンピュート性能 基準値 +35%
パラメータ数 基準値 +20%
パフォーマンスへの影響 ほぼ同等
対応GPUシリーズ RTX 40/50中心 RTX 20/30/40/50 全世代

スペックシートを読む限り、計算量が35%増えているのにフレームレートへの影響はほとんどないというのは注目に値します。Tensor Coreの効率化とモデルの最適化が進んだ結果です。理論値はともかく、実際のゲームでの違いはレンダリングされたシーンのノイズ量に依存するので、ゲームタイトルによって体感は変わってくるはずです。

改善が見込まれる3つの要素

Ray Reconstruction 4.5が改善するのは以下の3点です。

  1. ライティング精度 — 間接光や鏡面反射の再現精度が向上。パストレーシングで顕著
  2. 時間的安定性(Temporal Stability) — カメラ移動時にライティングがちらつく現象が低減
  3. モーション明瞭度 — 動体の周辺に発生するゴーストアーティファクトが減少

ローンチ対応27タイトルの全リスト

8月リリース時点で対応が確認されているタイトルは以下の27本です。Cyberpunk 2077、Alan Wake 2、DOOM: The Dark Agesといった重厚なパストレーシング実装タイトルが揃っています。

タイトル タイトル
Alan Wake 2 DOOM: The Dark Ages
Avatar: Frontiers of Pandora Enlisted
Backrooms: Escape Together EVERSPACE 2
Call of Duty: Black Ops 7 F1 25
Crimson Desert FBC: Firebreak
Cyberpunk 2077 Half-Life 2 RTX
Death Relives Hogwarts Legacy
Directive 8020 Incursion Red River
Indiana Jones and the Great Circle NARAKA: BLADEPOINT
NTE(Neverness to Everness) Portal with RTX
PRAGMATA Resident Evil Requiem
Samson Star Wars Outlaws
Subliminal Sword of Justice
The First Descendant

ベンチを回してみると話は変わってきますが、Cyberpunk 2077のパストレーシングモードはすでにかなり要求が高く、RTX 20/30世代では有効にできるフレームレートの余裕が少ないのが実情です。Ray Reconstructionが新モデルになったとしても、そもそものフレームレートが低ければ体感は限られます。RTX 4080以上か、RTX 30シリーズでもパストレOFFのレイトレーシング設定で使う想定が現実的です。

RTX 20/30シリーズ持ちへの実質的な影響

「自分のRTX 3070でも恩恵があるのか」という疑問は正直なところです。

Ray Reconstructionは有効にすると旧来のデノイザーよりも映像品質が上がる反面、処理負荷が増えます。RTX 20/30世代のTensor Coreは第1世代・第2世代の仕様で、RTX 40以降の第4世代に比べてTensor演算のスループットが低いです。第2世代Transformerモデルに切り替えても、Tensor Coreのハードウェア世代差は埋まりません。

とはいえ、同じフレームレート予算で「旧モデルのRay Reconstruction」と「新モデルのRay Reconstruction」を比べた場合、画質は明確に新モデルが上です。コスト据え置きで画質が上がるという意味では、持っているRTXが何世代でも恩恵はあります。

GPU世代 Tensor Core世代 推奨シナリオ
RTX 20(Turing) 第1世代 パストレOFF・レイトレONでの使用を推奨
RTX 30(Ampere) 第2世代 1080p/1440p レイトレ有効で恩恵あり
RTX 40(Ada) 第4世代 4K パストレーシングでも有効
RTX 50(Blackwell) 第5世代(+MFG 6x) フルスタック活用可能

DLSS 5 Neural Rendering — RTX 50専用の別話

今回の記事の本題はRay Reconstruction 4.5ですが、DLSS 5についても整理しておきます。

NVIDIAはGTC 2026でDLSS 5 Neural Renderingを発表しました。こちらはゲームのカラー情報とモーションベクターを入力として受け取り、AIがシーンにフォトリアルなライティングとマテリアルを生成する技術です。DLSS 4.xがアップスケーリングとノイズ除去の改善であるのに対し、DLSS 5はレンダリングパイプライン自体をAIで置き換えていく方向性です。

ただしDLSS 5はRTX 50シリーズ(Blackwell)専用です。Tensor Coreの演算スループットと帯域が、Neural Renderingを実用的なフレームレートで回すには絶対条件で、RTX 40以前のハードウェアへの展開予定は現時点でアナウンスされていません。Fall 2026のリリースに向けて、Bethesda・CAPCOM・Ubisoft・Warner Bros. Gamesなど主要パブリッシャーが対応を表明しています。

対応タイトルにはAssassin’s Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Resident Evil Requiem、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered、Starfieldなどが含まれています。なお、Hogwarts LegacyやResident Evil Requiemのように、DLSS 4.5 Ray ReconstructionとDLSS 5の両方への対応が予定されているタイトルもあります。

DLSSバージョンの全体像

機能 バージョン 対応GPU リリース時期
Super Resolution(第2世代Transformer) DLSS 4.5 RTX 20〜50全世代 CES 2026済
Multi Frame Generation(Dynamic・最大6x) DLSS 4.5 RTX 50専用 2026年3月済
Ray Reconstruction(第2世代Transformer) DLSS 4.5 RTX 20〜50全世代 2026年8月
Neural Rendering DLSS 5 RTX 50専用 Fall 2026予定

よくある質問

Q: RTX 3060を持っています。8月以降、何か変わりますか? A: Ray Reconstructionを使えるゲームを1440p以下でプレイしている場合、ライティング品質とちらつきの低減で恩恵があります。ただし4K・パストレーシング有効での使用はフレームレートの余裕が少なく、設定次第です。

Q: RTX 40シリーズを持っていて、DLSS 5を使いたい場合は? A: 現時点ではRTX 50シリーズへの買い替えが必要です。RTX 40世代へのDLSS 5展開はアナウンスされていません。

Q: Multi Frame Generation 6xはRTX 40シリーズでも使えますか? A: 使えません。Dynamic MFGと6xモードはRTX 50シリーズ専用機能です。RTX 40シリーズはDLSS 4のMFG(最大4x)が上限です。

まとめ

  • DLSS 4.5 Ray Reconstructionは2026年8月、RTX 20/30/40/50全世代に適用:第2世代Transformerモデルで35%高コンピュート、20%多いパラメータ、パフォーマンスコストはほぼ据え置き
  • ローンチ対応タイトルは27本:Cyberpunk 2077・Alan Wake 2・DOOM: The Dark Agesなど重量級タイトルを含む
  • DLSS 5 Neural RenderingはRTX 50専用:2018年のリアルタイムレイトレーシング登場以来の技術的転換点とNVIDIAは位置付けているが、RTX 40以前のユーザーは現時点ではアクセス不可

RTX 20/30世代を持っているなら、8月の更新はドライバを入れるだけで適用されます。次のDLSS 5まで今のGPUで粘るか、RTX 50に移行するかを判断する上でも、まずこのアップデートを試してから決めても遅くないはずです。

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Source: VideoCardz / NVIDIA GeForce News / Tom’s Hardware / NVIDIA Newsroom(DLSS 5)

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